[알고리즘] 동적 계획법(Dynamic programming) - 메모이제이션

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1. 🔍 동적 계획법(Dynamic programming)

동적 계획법을 간단히 정의하면 전체 문제를 한 번에 해결하는 것이 아니라 작은 부분 문제들을 해결하고, 이것들을 활용하여 전체 문제를 해결하는 방법이다.

⚡ 동적 계획법을 효율적으로 활용하기 위한 조건

  • 큰 문제를 작은 문제로 나누었을 때 동일한 작은 문제가 반복해서 등장해야 한다.
    • 큰 문제를 나누었을 때 작은 문제가 여러 개 반복되는 문제를 중복 부분 문제(overlapping subproblems)라고 한다.
  • 큰 문제의 해결책은 작은 문제의 해결책의 합으로 구성할 수 있어야 한다.
    • 작은 문제의 해결책의 합으로 큰 문제를 해결할 수 있는 구조를 최적 부분 구조(optimal substructure)라고 한다.

2. 📝 점화식 세우기와 동적 계획법

동적 계획법을 적용하기 위해서는 문제를 점화식으로 표현하는 것이 매우 중요하다. 점화식이란 수열의 항 사이의 관계를 나타내는 식으로, 이전 항들과 현재 항 사이의 관계를 수식으로 표현한 것이다.

🎯 점화식 세우기 연습 방법

  1. 단계별 접근
    • 작은 입력값부터 시작하여 패턴 파악
    • 예: n=1, n=2, n=3일 때의 결과를 나열
  2. 상태 다이어그램 그리기
    • 현재 상태와 이전 상태의 관계를 시각화
    • 화살표로 의존 관계 표시
  3. 경계 조건 고려
    • 입력값이 최소일 때의 처리 방법
    • 예외 케이스 처리 방법

점화식 구현: 재귀 활용

동적 계획법은 아니지만 동적 계획법이 왜 필요한지에 대해 생각해보자.

  • 먼저 단순 재귀를 사용하여 피보나치 수열을 구현해보면 다음과 같다.
def fibonacci(n):
    if n <= 1:
        return n
    return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2)
int fibonacci(int n) {
    if (n <= 1)
        return n;
    return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
  • $n$이 작은 숫자의 경우 문제 없이 풀 수 있지만, $n$이 커질 경우 함수 호출 정보가 스택 메모리에 쌓이면서 메모리 한계로 런타임 에러가 발생할 수 있다.
  • 스택 메모리 한계를 피하는 방법은 다음과 같다.
    • 반복문: 재귀 호출 자체를 쓰지 않는다.
    • 메모이제이션(memoization): 재귀 호출 횟수를 줄인다.
  • 이 구현의 또다른 문제점을 살펴보자.
   fibonacci(5)의 호출 트리:
   
                     fib(5)
                   /        \
              fib(4)        fib(3)
             /      \      /      \
        fib(3)     fib(2) fib(2)  fib(1)
       /     \     /    \
   fib(2)  fib(1) fib(1) fib(0)
   /    \
fib(1) fib(0)
  1. 중복 계산 문제
    • fib(3)이 2번 계산됨
    • fib(2)가 3번 계산됨
    • n이 커질수록 중복 계산이 기하급수적으로 증가
  2. 시간 복잡도 분석
    • 각 함수 호출마다 2개의 새로운 함수를 호출
    • 트리의 높이는 $n$
    • 총 함수 호출 횟수는 약 $O(2^n)$
  • 이러한 비효율성 때문에 단순 재귀 및 반복문 대신 동적 계획법을 사용한다.
  • 동적 계획법은 이미 계산한 값을 저장(memoization)하여 중복 계산을 방지한다.

3. 💡 메모이제이션(Memoization)

메모이제이션은 동적 계획법의 핵심 기술 중 하나로, 이미 계산한 결과를 메모리에 저장하여 동일한 계산의 반복 수행을 제거하는 기술이다.

  • 피보나치 수열 계산으로 메모이제이션을 생각해보자.
  • 만약 그림이 어렵다면 아래 구현된 코드를 보고 다시 생각해보자.

Image

  • $fib(5)$를 구하기 위해 $fib(4)$와 $fib(3)$을 호출하는데, $fib(4)$를 구하기 위해 $fib(3)$과 $fib(2)$를 호출한다.
  • 이때 $fib(3)$을 구하기 위해 $fib(2)$와 $fib(1)$을 호출하는데, $fib(2)$를 구하기 위해 $fib(1)$과 $fib(0)$을 호출한다.
  • 이렇게 호출된 함수들의 결과를 메모리에 저장하여 중복 계산을 방지한다.
  • $fib(0)$과 $fib(1)$은 메모이제이션 없이 바로 1을 return하도록 구현할 예정이므로 가장 먼저 메모리에 저장되는 값은 $fib(2)$이다.

Image

  • 이어서 $fib(3)$을 구하기 위해 $fib(2)$와 $fib(1)$을 호출하는데, $fib(2)$는 이미 메모리에 저장되어 있으므로 바로 값을 return한다.
  • $fib(3)$은 최초로 계산되는 값이므로 메모리에 저장한다.

Image

  • 다음으로 $fib(4)$를 구하기 위해 $fib(3)$과 $fib(2)$를 호출하는데, $fib(2)$은 이미 메모리에 저장되어 있으므로 바로 값을 return한다.

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  • 마찬가지로 $fib(3)$은 이미 메모리에 저장되어 있으므로 더 이상 재귀 호출을 하지 않고 바로 값을 return한다.

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  • $fib(4)$는 최초로 계산되는 값이므로 메모리에 저장한다.

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  • 마지막으로 $fib(5)$를 구하기 위해 $fib(4)$와 $fib(3)$을 호출하는데, $fib(4)$는 이미 메모리에 저장되어 있으므로 재귀 호출 없이 바로 값을 return한다.

Image

점화식 구현: 재귀 + 메모이제이션

재귀 호출의 장점을 살리면서 중복 계산을 방지하기 위해 메모이제이션을 활용할 수 있다.

def fibonacci(n, memo=None):
    if memo is None:
        memo = [-1] * (n + 1)
    
    if n <= 1:
        return n
        
    if memo[n] != -1:  # 이미 계산된 값이 있다면 반환
        return memo[n]
        
    memo[n] = fibonacci(n-1, memo) + fibonacci(n-2, memo)
    return memo[n]
int fibonacci(int n, vector<int>& memo) {
    if (n <= 1)
        return n;
        
    if (memo[n] != -1)  // 이미 계산된 값이 있다면 반환
        return memo[n];
        
    memo[n] = fibonacci(n-1, memo) + fibonacci(n-2, memo);
    return memo[n];
}

// 함수 호출
int n = 5;
vector<int> memo(n + 1, -1);  // 메모이제이션 배열 초기화
int result = fibonacci(n, memo);

동적 계획법(Dynamic Programming) 대표적인 문제 유형

1. 최적화 문제

  • 1.1. 경로 최적화
    • 1.1.1. 최단 경로 문제
    • 1.1.2. 최소 비용 문제
    • 1.1.3. 최대 이익 문제
  • 1.2. 자원 배분
    • 1.2.1. 배낭 문제 (Knapsack Problem)
      • 1.2.1.1. 0/1 배낭 문제
      • 1.2.1.2. 분수 배낭 문제 (Fractional Knapsack)
    • 1.2.2. 작업 스케줄링 문제

2. 조합 문제

  • 2.1. 수열 문제
    • 2.1.1. 최장 증가 부분 수열 (Longest Increasing Subsequence, LIS)
    • 2.1.2. 최장 공통 부분 수열 (Longest Common Subsequence, LCS)
  • 2.2. 조합 수 계산
    • 2.2.1. 이항 계수 (Binomial Coefficient)
    • 2.2.2. 파스칼의 삼각형

3. 게임 이론 문제

  • 3.1. 최적 전략
    • 3.1.1. 미니맥스 알고리즘
    • 3.1.2. 동적 계획법을 이용한 게임 이론 문제

4. 문자열 문제

  • 4.1. 문자열 변환
    • 4.1.1. 편집 거리 (Edit Distance)
    • 4.1.2. 문자열 패턴 매칭

5. 수학적 문제

  • 5.1. 수열 및 수학적 계산
    • 5.1.1. 피보나치 수열
    • 5.1.2. 합계 문제 (Subset Sum Problem)

6. 기타 문제

  • 6.1. 메모이제이션 활용
    • 6.1.1. 재귀적 문제 해결
    • 6.1.2. 중복 계산 방지

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